【Genopets】遊戲新手攻略、代幣模型分析(Tokenomics)、寵物及棲息地選擇

Genopets 是一款 Move to play 的區塊鏈遊戲,遊戲中最基本的要素就是每天走的步數,其遊戲機制可分為兩大部分,寵物及棲息地!

註冊、新手教學

寵物(創世寵物NFT及免費寵物)

寵物有分創世寵物跟普通寵物,創世寵物限量3288隻,目前只能在MagicEden購買,普通寵物是開始遊戲就會免費送的,目前兩者的差異在初始等級,普通寵物要由1等開始練;創世寵物一開始就是22等,一個帳號可以擁有數隻寵物,但一個帳號只有一開始會送一隻免費普通寵物。

創世寵物是在 Solana 鏈上面的 NFT,免費寵物目前非 NFT,但之後會有機制讓高等的普通寵也能轉為 NFT

最簡單的遊戲機制就是透過走路然後把每天走的步數轉為能量,能量可以幫寵物升等,也可以在土地上收割(Harvest)KI,KI是遊戲內的代幣,下圖為遊戲畫面,按住 BANK 就可以轉換步數為能量,步數轉換能量的效率及上限會跟寵物的等級有關。

能量轉換機制

每天能利用步數轉換多少能量的公式如下,從公式可得知能獲得多少能量跟以下參數相關

1. 每天走的總步數

2.寵物等級

3.寵物心情(目前未開放)

簡單來說走的步數越多能換取的能量越高,但是呈現邊際效益遞減狀態,每天走的前1000步會比1000步後的步數轉換出更多能量,而根據等級也有每天獲得的能量上限

按照現有遊戲參數圖表化後可得到下表:

這張圖略為計算了在各個等級下,存入多少步數能獲取多少能量,舉例來說當一個25等的寵物存入 7000 步後可以轉換為 6069 的能量。

從圖表可以看出存入越多步數能換得越多能量,但每個等級都有其上限,我稱為soft cap,軟上限,此機制用意為強迫玩家升級寵物,同時也為了降低玩家作弊取得大量步數的不公平性

寵物升級機制

剛進入遊戲時能量的用途就是來升級寵物,升級寵物後除了轉換能量效率變高,隨著寵物等級提升到特定等級其型態也會發生變化,就像神奇寶貝中的進化,目前白皮書公布的等級上限為78等,遊戲內玩家最高等則是34等(2022/11/1)。

下圖為白皮書公布的升等所需經驗圖

假設每天都走到 soft cap 並把能量全部拿來升級,那麼玩一個禮拜可以練到 6 等、兩個禮拜 9 等、玩一個月 13 等,可以看出越高等越難練,要玩到創世寵的 22 等大概要 65 天而且後期每天都要 20,000 步以上,這也是目前創世寵物的價值

棲息地

棲息地遊戲機制(在官網執行)

棲息地的遊戲機制相較寵物機制是比較先被開發出來的,玩法核心是利用棲息地消耗對應材料產出遊戲內的資產,主要分為三個部分 Harvest、Alchemy 跟 Terraformation

Harvest : 消耗能量來換取遊戲代幣(KI),是遊戲中最基礎的玩法,每塊地有每日KI獲取上限(創世地多 10),可串聯土地來增加單一帳號獲取 KI 上限,最多可串連三塊,串聯後會有 KI 上限加成 1.1 倍

舉例來說,假設有一塊 LV1 的創世地 +2 塊 LV3 的一般地,則把三塊串連起來後,這塊土地的每日獲取 KI 上限為 (40+70+70)*1.1 = 198 KI

每 24 小時能 Harvest 一次,要在遊戲官網點擊,但不是直接消耗能量就換取 KI,要經過 7~14 天的鎖倉期後才會發放 KI,而消耗能量換取 KI 的比例跟鎖倉期有關

通常都會選擇鎖 14 天,這樣花費的能量比較少,鎖 14 天的話每轉換 1KI 要 50 能量,一級創世地的話每天最高能 Harvest 40 KI 也就是需要 2000能量,對照轉換表大概是八級寵物走 5000 步

Alchemy : 棲息地每天會產生未精練的水晶(Unrefinement crystal 1~3 顆 per day 根據棲息地等級),可以支付KI來精煉成水晶(crystal),水晶有屬性之分,目前可以用來 Mint 地、補充耐久度,之後會開放用各種水晶+ KI + GENE 來做裝備

Terraformation 每塊棲息地都可以產出新的棲息地,需要材料有 :

Terraform seed (x1) : 每個棲息地升到三級時可收成 6 個不同等級的 seed,一個地一輩子只能收成一次種子,每次 mint 地都需要一個 seed

Refined Crystal of desired Elemental type (x3) : 需要三個同樣屬性的精鍊水晶,生出來地的屬性由此決定

Habitat Laboratory : 要有地才能生

GENE * 5 : GENE為遊戲的治理代幣,但同時遊戲中的某些功能也需要使用GENE

KI : 消耗KI的數量由 Terraform seed 的等級決定,依次是 1800、2500、3600、4900、7100、10000KI

Alchemy、Harvest 這兩個功能都可以由地的擁有者來出租給別人,並自行決定租金,不想買地的玩家可以用租的來體驗這些遊戲內容,而以上功能都要登入官網連結錢包後進行

棲息地參數

棲息地有三大 feature

  • 類別 : 創世地、普通地、公會地,公會地不能買賣,創世地限量5537塊,普通地是由原本的地生(Terraforming)出來的
  • 屬性 : 分為 Earth, Fire, Metal, Wood, Water 五種屬性,創世地也有屬性之分,但能自選任意屬性水晶產出
  • 等級 : 等級會影響 Durability&Lifespan(耐久度跟生命週期)及每日產出的未精煉水晶,升到3級時可獲得 6 個等級的 Terraform seed

當開始使用棲息地的功能後,該棲息地每天都會減少 1 lifespan,當 lifespan 歸零時該棲息地就無法使用了,可以消耗 1 顆同屬性水晶 +1Durability來增加1點的 Lifespan,當 Durability 也歸零時就必須消耗KI來復活土地增加 Durability 了,不同等級的地需要的 KI 如下圖

簡單來講就是 KI -> Durability ;Durability + 水晶 -> Lifespan

升級的話也會獲得 Durability,每升一等加 90,但 Lifespan 不受影響

如果突然有幾天不能玩遊戲也可以支付一點代幣來凍結土地,讓土地暫時不會扣 Lifespan,但同時也不能使用任何功能

除了創世地以外,每個棲息地一生只能凍結一次(復活後重製),並且要支付 5 GENE

除此之外所有地凍結的每一天也都要支付 KI,等級越高的地需要的KI越多

以上為目前 Genopets 遊戲中已出現的遊戲機制,之後會陸續開發育成、任務、對戰系統

假設你沒有打算花錢在 Genopets 買地,那目前這個遊戲就是一個簡單的計步器,想要獲利的話要找地主跟他租地來 HARVEST KI,最常聽到的分潤是 2/8 分,地主拿 80%,若想要進一步的玩法就需要買地了。

(感謝 Discord Bilson 幫忙勘誤)

比特幣跌破 $30,000,還撐得住嗎?(鏈上數據週報 5/2~5/8)

可以看到從$30,000以下是成本基礎的斷層,只有大約在$27,000的位置是唯一的成本支撐。如果比特幣在即將到來的$30,000保衛戰失守,在$27,000左右也無法力挽狂瀾的話,下一個成本支撐就可能走到$20,000以下了,屆時也會威脅到元老級投資人的獲利。就這一點來說,比特幣的$30,000保衛戰對未來的價格走勢至關重要。

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比特幣動能分析|槓桿比率分析|鏈上數據週報10/17-10/23

本週比特幣開盤價是$19,292,收盤價為$19,600,單週小幅度上漲1.6%,簡單概括本週走勢就是持續上下盤整,比特幣已經在18K至20K的價位帶來回盤整了一個多月,週間價格波動幅度持續縮小,雖然單日有時會出現較大的高低價位差,但整體而言還是比較枯燥的盤勢,也並未出現什麼重大的影響多空的事件。本週鏈上數據週報將會對著重於目前市場的動能以及波動性提供一些分析。

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